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沉浸式視頻和云轉播平臺
系統簡介

沉浸式視頻的發展是從巨幕、球幕、多屏、多聲道等小眾特殊行業逐漸衍生出來的,長期以來是一個封閉的、獨立的行業。其技術標準、產品和內容也偏向于定制化。隨著5G、4K/8K、VR新興技術的廣泛應用,沉浸式視頻也逐漸進入大眾傳播領域。作為新興的一種視音頻業態,沉浸式視頻還處于產業醞釀期,整個產業鏈還存在一些問題,必須建立公共的技術標準、豐富的內容、完整的產業生態,其發展才能有序、有生命力。沉浸式視頻的應用不僅僅是影視內容的觀看消費,更可以將沉浸式視頻引入到如點餐、購物、娛樂等日常生活消費中,將沉浸式視頻的應用推廣至文旅、文博、文娛、文創等新興數字場景中。


技術方案

1總體工藝架構
沉浸式視頻業務可以分為直播和點播兩種場景,兩種場景分別對應不同的工藝制作流程,其拍攝、制作、編轉碼、傳輸分發和呈現系統的總體框架,如圖3所示。從技術鏈看,近年來,隨著沉浸式視頻不斷地應用探索及各種系統、設備和軟件性能地提升,已形成基于不同應用場景的端到端解決方案。多數方案已趨于成熟化、產品化,并在局部領域形成了專業市場.這為沉浸式視頻在各領域的實際應用奠定了較好的技術基礎。
2拍攝制作
在拍攝方面.多機組合、單機、全景相機等拍攝方式,在拍攝安全距離、照明、拍攝視點、鏡頭應用方式等諸多影響沉浸式視頻效果的方面,總結出了經驗性的技術規范。在制作方面,已形成基于實拍和計算機圖像兩類制作的完備制作流程。實拍類的制作流程包括素材縫合、三維圖像映射、視頻剪輯、特效制作、聲音制作、調色、合成輸出等環節;計算機圖像類的制作流程包括模型搭建、材質設定、動畫制作、燈光渲染、特效制作、配音配樂、剪輯輸出等環節。在指標方面,單鏡頭的畫面質量已達到8K 10bit 30fps,全景一體機的拍攝質量已達到1 IK 8bit 30fps;可拼接出完整的360。全景畫面。三維聲技術已完全支持至少32通道輸出,
實現5.1.4、7.1.4、22.2等聲道制式。未來的技術發展,需要集中在鏡頭、傳感器、攝影機集成度、算力等性能方面進行技術提升。。
3編碼
目前,已經成熟的視頻編碼標準H.264、H.265、AVS+、AVS2基本已勝任大多數沉浸式視頻應用的內容制作和播放,正在制定中的下一代編碼技術標準H.266、AVS3在編碼效率、適應8K分辨率、多路視頻不同碼率及新型網絡傳輸的適應性等方面均有解決方案,可完全覆蓋未來沉浸式視頻各種應用下的內容制作和播放要求。但由于沉浸式視頻存在視場角大、畫面存在主輔區域、內容可能附加動感信號等特點,未來需要深入研究沉浸式視頻的畫面和聲音質量要求、核心要素和特點,借鑒多視角編碼MVC和點云技術,對現有標準進行改進,形成針對沉浸式視頻的編碼方案,以滿足沉浸式視頻的功能和性能質量
要求。
4傳輸
沉浸式視頻的傳輸是其在應用廣度層面形成的新需求,特別是在現有應用端的內容豐富性、大型賽事活動的沉浸式體驗應用等方面,視頻傳輸是必要的手段?,F有成熟的視頻傳輸方式已能對常規沉浸式視頻業務實現良好的支持。對臨時性或時效性要求高的應用,未來的低時延HFC和5G無線網絡技術已經可以達到lms時延和上行1Gbps的傳輸速率,也能實現對業務的良好支撐。沉浸式視頻內容節目傳輸,現有兩個成熟的技術方向:一是通過互聯網或有線電視網絡,訪問遠程數字視聽節目媒體資源系統,實時播放;二是通過網絡方式訪問遠程的媒體資源系統,離線下載到本地服務器,本地服務器再播放。
未來,沉浸式視頻內容傳輸需要解決如下問題:媒資管理、版權交易、內容點播分發平臺、密鑰分發、用戶權限管理、計費等。同時,完善的節目加密和授權方式是方便節目交流傳播的前提,對保證版權方利益至關重要。
系統平臺

 

 
 

 

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